归纳总结android2.1源码开发过程中的一些实用的小技巧。
1,make时输出LOG信息可调用info函数,格式为:$(info 输出的信息内容),如 $(info LOCAL_PATH=$(LOCAL_PATH))。
2,make时,直接指定产品和不同的variant,可例用make PRODUCT-产品-user(eng,userdebug),如make PRODUCT-gphone-eng.
3,修改默认的product和variant,更改build/core/envsetup.mk文件中的TARGET_PRODUCT := generic这一行,将generic改为自定的product,更改TARGET_BUILD_VARIANT := eng 这一行,可以将eng改为自定的variant.
4,make sdk时,为了确保编译出来的SDK能够与eclipse 相结合开发android应用程序,需要修改frameworks/base/include/utils/Asset.h文件,找到1 * 1024 * 1024,改为 3 *1024 * 1024。
5,android2.1源码中,有大量的framework层的API被hide了,可以将这些被注释了方法,类,包去掉@hide字样,然后make update-api命令更新api,再通过make sdk命令编译新的SDK版本,这样应用程序中就可以调用这些被去掉了@hide字样的类,方法。
6,android2.1源码中,启动文件init.rc放在 system/core/rootdir/目录下,可以更改这个文件,加入需要启动的命令和服务。
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NULL 博文链接:https://arthur-wen.iteye.com/blog/865519
初学游戏开发,大家多指教,希望对初学者有所帮助
Android SDK 2.1 源码 分卷压缩之2/2。在对应的sdk的目录内,新建一个sources文件夹,将SDK源码拷贝到这个文件夹内。这样就可以在eclipse中看到SDK源码了。